以前よりPC接続でAndroid端末の動画を撮影するのに、
こちらのサイトの「screenrecordex」を愛用していたのですが、
端末のOSアップデートでLolipop(5.0.2)に
なってから使えなくなってしまいました。
それじゃあ仕方ない、ということで
Lolipop対応版を作ってみました。
・screenrecordex5(ソースコード)
動作確認は、
・端末…HTC J Butterfly(HTL23)、
・OS…Lolipop(5.0.2)
でのみ行っております。
需要があるかは分かりませんが、
折角作ったので公開しておきます。
2016年05月18日
2015年10月31日
Android版アニメイトアプリ起動アプリ「Animaton」作成
・Animaton Ver.1.0
Animaton-v1.0.apk(ソースコード)
タイトルのまんま「アニメイトアプリ」を起動するだけのアプリです。
以上。
…って訳にも行きませんので開発理由とか使用用途などを。
スマホが今の環境(端末…HTL23、OS…4.4.4 + Sense6)になってから、
アニメイトアプリがエラーを吐いて起動しなくなりました。
が、Playストアから「開く」を実行すると正常に起動するので、
「SENSE HOME」ってホーム画面との相性が悪いらしく、
起動する為にワンクッション置く為のアプリです。
「SENSE HOME」以外でも、アニメイトアプリが起動しない
相性の悪いホーム画面があるかもしれないので、
誰得というか俺得アプリですが一応公開しておこうかと。
OSが4.0以上ならインストールできるハズです。
そんなカンジです。
あ、脳内では「アニメイ豚」と読んでます。
Animaton-v1.0.apk(ソースコード)
タイトルのまんま「アニメイトアプリ」を起動するだけのアプリです。
以上。
…って訳にも行きませんので開発理由とか使用用途などを。
スマホが今の環境(端末…HTL23、OS…4.4.4 + Sense6)になってから、
アニメイトアプリがエラーを吐いて起動しなくなりました。
が、Playストアから「開く」を実行すると正常に起動するので、
「SENSE HOME」ってホーム画面との相性が悪いらしく、
起動する為にワンクッション置く為のアプリです。
「SENSE HOME」以外でも、アニメイトアプリが起動しない
相性の悪いホーム画面があるかもしれないので、
誰得というか俺得アプリですが一応公開しておこうかと。
OSが4.0以上ならインストールできるハズです。
そんなカンジです。
あ、脳内では「アニメイ豚」と読んでます。
2015年07月04日
Android版「消滅都市」用ツール「消滅魂」更新
・消滅魂 −LostSouls−(要root環境端末単体版) Ver.1.2
詳細とapkファイルのDLは「消滅都市関連物置|消滅魂」にて。
更新点を簡単に…と言うか、以下で全てですが。
・どんな端末(画面解像度)でも動く様にしたつもり
・タブレット端末にも対応したつもり
・「OpenCV Manager」のインストールが不要に
・「最終ページを結合しない」機能の廃止
ぶっちゃけ全て(要PC環境ADB接続版)からのフィードバックですが、
OSが要Android 4.4(KitKat)以上なのは変わらずです。
それでもやっぱり普通の方には
「消滅魂J −LostSoulsJ−」(要PC環境ADB接続版)
の方の使用をオススメします。
まぁ、こんなツールに手を出そうと思っている人は
それだけで十分普通じゃないと思いますが…w
詳細とapkファイルのDLは「消滅都市関連物置|消滅魂」にて。
更新点を簡単に…と言うか、以下で全てですが。
・どんな端末(画面解像度)でも動く様にしたつもり
・タブレット端末にも対応したつもり
・「OpenCV Manager」のインストールが不要に
・「最終ページを結合しない」機能の廃止
ぶっちゃけ全て(要PC環境ADB接続版)からのフィードバックですが、
OSが要Android 4.4(KitKat)以上なのは変わらずです。
それでもやっぱり普通の方には
「消滅魂J −LostSoulsJ−」(要PC環境ADB接続版)
の方の使用をオススメします。
まぁ、こんなツールに手を出そうと思っている人は
それだけで十分普通じゃないと思いますが…w
2015年06月23日
「消滅都市」用ダメージ計算機大型アップデート
大型アップデートって言ってみたかっただけ…ではありません。多分。
・ダメージ計算機
・ダメージ計算機2P
共に、前々から構想していた砲台選択機能を追加。
個人的には悲願だった機能です。
砲台として選択できるのは、
「4倍以上の倍率属性攻撃スキルを持った最終進化形のタマシイ」になります。
タマシイを選んだ後、「選択」ボタンを押す事により、
「攻撃力」
「攻撃スキル倍率」
「倍率上昇スキル」(サスケやソウマ等)
「防御低下スキル」(ルウやネコハッカー等)
が自動的に設定されます。
攻撃力は、最大レベル時のアビリティ未覚醒での値になります。
タマシイの並び順は、まとめWikiのスキルページ準拠です。
『高防御敵一覧』との連携で敵のHPと防御力も自動入力できる様になったので、
入力の手間が大分減ったのではないかと思います。
ついでにクリティカル設定も実装してみました。
「有」にした場合、計算時に攻撃力を2倍しているだけです。
今回の更新により、『ダメージ計算機』が
htmlファイル単体で動作しなくなった為、
ローカルに保存して実行している方は、
更新履歴に書いてある方法で対処してください。
機能の説明は以上で、以下は技術的な余談です。
砲台タマシイのデータは上記まとめWikiから取ってきています。
データは毎日03:30に更新処理を実行するようにしています。
ですので、まとめWikiに新しくタマシイが追加されても、
03:30までは砲台として選択する事はできません。
逆に、まとめWikiに新しくタマシイのデータが追加されていない場合は、
データ更新処理を行わないエコな作りになっています。
その代わり、1タマシイでも追加された場合、
全データ作り直しになってしまいます…。ぬぅ。
また、最終進化形のタマシイしか砲台の対象としていない為、
☆6スミレが実装された場合、☆5スミレは対象外になってしまいます。
まぁそういうものだと思って諦めてください。
アビ覚の有無があるので入力補助程度レベルの更新かもしれませんな…。
表面的には同じ動作をさせたいだけなのに、
違う言語で違う実装方法をしているのは
我ながらアホだと思っていますのでツッコミ禁止です。
・ダメージ計算機
・ダメージ計算機2P
共に、前々から構想していた砲台選択機能を追加。
個人的には悲願だった機能です。
砲台として選択できるのは、
「4倍以上の倍率属性攻撃スキルを持った最終進化形のタマシイ」になります。
タマシイを選んだ後、「選択」ボタンを押す事により、
「攻撃力」
「攻撃スキル倍率」
「倍率上昇スキル」(サスケやソウマ等)
「防御低下スキル」(ルウやネコハッカー等)
が自動的に設定されます。
攻撃力は、最大レベル時のアビリティ未覚醒での値になります。
タマシイの並び順は、まとめWikiのスキルページ準拠です。
『高防御敵一覧』との連携で敵のHPと防御力も自動入力できる様になったので、
入力の手間が大分減ったのではないかと思います。
ついでにクリティカル設定も実装してみました。
「有」にした場合、計算時に攻撃力を2倍しているだけです。
今回の更新により、『ダメージ計算機』が
htmlファイル単体で動作しなくなった為、
ローカルに保存して実行している方は、
更新履歴に書いてある方法で対処してください。
機能の説明は以上で、以下は技術的な余談です。
砲台タマシイのデータは上記まとめWikiから取ってきています。
データは毎日03:30に更新処理を実行するようにしています。
ですので、まとめWikiに新しくタマシイが追加されても、
03:30までは砲台として選択する事はできません。
逆に、まとめWikiに新しくタマシイのデータが追加されていない場合は、
データ更新処理を行わないエコな作りになっています。
その代わり、1タマシイでも追加された場合、
全データ作り直しになってしまいます…。ぬぅ。
また、最終進化形のタマシイしか砲台の対象としていない為、
☆6スミレが実装された場合、☆5スミレは対象外になってしまいます。
まぁそういうものだと思って諦めてください。
アビ覚の有無があるので入力補助程度レベルの更新かもしれませんな…。
表面的には同じ動作をさせたいだけなのに、
違う言語で違う実装方法をしているのは
我ながらアホだと思っていますのでツッコミ禁止です。
2015年04月18日
「消滅都市」用ダメージ計算機の更新と新規追加
・ダメージ計算機
以前からの積み残しだった、
与ダメージとチェイン数から敵防御力を逆算する機能の追加と、
ついでに入力初期化機能の追加。他にも細々と。
・ダメージ計算機2P
コイツ堅いからワンパンじゃムリだけど、2人掛かりならどうなんだ?
って思う事が個人的に結構多いので作りました。
勢いで5人掛かりまで入力できる様にしてみました。フルボッコです。
但し殆どテストしていないので人柱覚悟でお使いください。
「2P」は、2人以上という意味で「2+」の略だったり、
格ゲーで言う所の所謂「2P側」的な意味があったりします。
こちらは「1P側」と違ってサーバで計算処理をしている為、
できればあまり使って欲しくないですw
JavaScriptをphpに移植(しかも自分のコード)するのが、
思った以上に面倒臭かった…w
以前からの積み残しだった、
与ダメージとチェイン数から敵防御力を逆算する機能の追加と、
ついでに入力初期化機能の追加。他にも細々と。
・ダメージ計算機2P
コイツ堅いからワンパンじゃムリだけど、2人掛かりならどうなんだ?
って思う事が個人的に結構多いので作りました。
勢いで5人掛かりまで入力できる様にしてみました。フルボッコです。
但し殆どテストしていないので人柱覚悟でお使いください。
「2P」は、2人以上という意味で「2+」の略だったり、
格ゲーで言う所の所謂「2P側」的な意味があったりします。
こちらは「1P側」と違ってサーバで計算処理をしている為、
できればあまり使って欲しくないですw
JavaScriptをphpに移植(しかも自分のコード)するのが、
思った以上に面倒臭かった…w

